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疾风之刃霜语者职业觉醒后技能变化解读

2014-09-26 15:50 作者:中国数字家电网 来源:互联网 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:疾风之刃霜语者职业觉醒后技能变化解读疾风之刃霜语者觉醒后的技能介绍,快来了解一下吧。首先是最基础的技能,冰刺,大家主要是看下边的介绍:【扩散】技能是将

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疾风之刃霜语者职业觉醒后技能变化解读

疾风之刃霜语者觉醒后的技能介绍,快来了解一下吧。

首先是最基础的技能,冰刺,大家主要是看下边的介绍:

【扩散】技能是将冰刺分为三个扇形冰刺发射,并且每个冰刺都会附加一层冻伤debuff

【追击】是冰刺变成追踪弹,追击范围内的一个敌人(呵呵-。-),谁点谁后悔,取消了冰刺的穿刺,并且伤害没变化,点了用处意义不明。

寒风

寒风这个技能也拥有了两个ap技能

【极烈】寒风拥有击退效果

【极寒】可以刷新敌人的冰冻状态

首先我们来分析【极烈】,这个技能如字面的意思给寒风一个击退效果,咱们先不说寒风这技能忧伤的伤害,就说在面对boss霸体多如狗,擦边就带走的这个版本,ap1寒风=无霸体站桩输出+击退无力+忧伤的伤害,小怪寒风没到面前就被冰冻了击退意义不明,boss满级寒风8次全中能不能打一管都是个问题。

然后【极寒】让寒风有了另一种用法,将boss冰冻之后刷新冰冻时间,控制能力简直感人,but!笔者还是要提醒大家,不要太过高看这个技能,首先你要了解,霜语面对小怪就是两个字——碾压,但是面对boss大部分技能都不会出现冰冻效果,能够冰冻boss只有点了ap的冰山,ex2(ex1自解冻),冰环,冰炮,以及冰箱,外加被动sp技能血量降到一定冰冻敌人,ap1首先就pass掉了冰炮和冰箱这两个技能,而剩下的几个技能,ex技能实用性堪忧,被动sp保命的效果大于冰冻的效果,那么我们只有冰山和冰环两个技能可以让敌人冰冻冰环cd略长,冰山ap满也只有40%的几率能冻住boss···所以寒风ap2的实用性嘛···有待研究。

寒冰刃雨

【碎弹】这个技能让刃雨的每次都会爆炸附带一个小范围伤害

【疾雨】说白了就是增加减少下落间隔增加下落次数,笔者数了下,从10hit变成15hit(前提是单体!)

这技能其实很尴尬,觉醒前伤害特别不给力,觉醒后提高了伤害,但是面对一群怪用了伤害简直惨不忍睹,boss虽然单体弹基本上都是挂着红甲,分分钟走出给你看·····

【飞散】冰刃数量增加到11片,增加了冰刃的伤害

【回旋】变成小回旋手里剑,自动追踪敌人并且使敌人以及周围敌人冰冻,但是,领!主!无!效!

【飞散】和【回旋】具体增加了多少伤害ap不够我就没有测试,但是在洗点前我满过这个技能,伤害简直让人流泪,我相信就算增加伤害也不会增加许多,【回旋】的巨大伤害有多巨大就靠大家来测试了,点了回旋的同学可以把它当成没ap的冰山来使用,前提是这技能能不能有冰山一半的伤害都是问题,而且冰冻对领主无效略忧伤。

【霜降】增加减速的幅度,变相增加了控场能力,最多减少敌人共35%的攻击速度和移动速度

【刺骨】减少敌人5%的冰属性抗性,对输出有所提高,并且持续时间减少到7秒

说实话这个技能只能是看做一个辅助类技能,毕竟范围大是大,但是伤害实在太低,那个5%的减抗能增加多少伤害也并不清楚,靠大家来试验,不过ap毕竟有限,要考虑用在最实在的技能上。

冰爆霰弹

【蓄势】简单来说就是蓄力后增加50%的基础伤害和25%的对冰冻敌人的爆炸伤害

【强化】则是增加25%的基础伤害和50%的冰冻爆炸伤害

两款技能各有千秋,想必大家也很纠结于50%和25%的换算,笔者对这两个ap提供一个思路,如果你把霰弹这个技能当做一个常用技能,并不是非冰冻不用的话,【蓄势】就比较适合,如果是像笔者“冰冻才放霰弹否则感觉怪怪的”星人,【强化】则更加适合。

疾风之刃霜语者职业觉醒后的技能变化详解

冰霜爆破,也就是我们所说的群体冰爆

【威】增加爆炸的范围并且对爆破点的范围内的敌人附加冻伤debuff,并且减少【寒流】1.6秒cd【飓风暴雪】4.4秒cd

【势】增加爆炸的范围并且对爆破点的范围内的敌人附加冻伤debuff,并且减少【寒冰刃雨】1.4秒cd,【冰息岩爆】3.6秒cd

效果差不多,区别在于减少cd技能选择,比如楼主【寒冰刃雨】和【冰息岩爆】这两个技能都是点1凑热闹的玩家,明显【寒流】和【飓风暴雪】实用性更高,具体选择就看玩家自己对技能的加点了。

冰凌绽放也就是我们常说的冰山。

【王座】让冰山对领主怪物也有一定几率进入冰冻状态,点1冰冻几率为20秒,而后每升一级增加5%的几率,也就是满级五级20%+4*5%=40%的几率

【盛放】

其实不用笔者说,大家心里也明白应该点哪个技能了吧,【王座】简直是霜语本次觉醒最大的亮点之一,15秒小技能对boss也可以冰冻了,虽说有几率,但是霜语对boss最缺的就是冰冻技能,原因就是这个版本大技能CD普遍1分钟以上,冰山满级15秒cd100%的小怪冰冻率加上40%的boss冰冻率无疑是增加了霜语对整个副本的控制连续性,当然,脸斗士40%=100%,运气不佳也可能40%=1%也说不定,全看大家的想法了。

暴风雪着重增加了伤害能力

【绵延】从16hit变成了21hit,多了5hit,伤害有一定的增加

【肆掠】增加50%的范围减少33%的持续时间,技能结束后在10秒内造成普通攻击力50%的总伤害

两个ap的具体伤害因为时间实在是仓促所以来不及刷ap测试,所以不予点评。

冰环觉醒后得到了大幅度的增强,本次觉醒最大亮点之二

【连环】追加一次伤害,然后使用冰霜爆破不再击退而是改为以自身为中心聚拢。

【冷凝】减少10秒cd

无论是【连环】的大幅度增加伤害还是【冷凝】的缩短cd,点那个都有理,哪个都不亏,笔者偏向于【连环】的伤害。

冰炮

【光束】增加冰炮的发射范围

【急冻】增加最多3秒的冰冻持续时间(共8秒)-

首先还是因为时间太过仓促,笔者不了解冰炮的【光束】面对巨型boss是怎么计算,是另外两发是单独计算伤害呢,还是三个炮点看做一个整体,如果是单独计算的话··那这个技能就有点厉害了····25601%x3,麻麻再也不怕我伤害低了,但是就怕不是这么算,具体还是看玩家测试了,至于【急冻】让冰炮拥有最高8秒的控制时间对于我这种冰冻就要戳破的选手···感觉实用性不大,控场君们可以考虑的

以上相关介绍,希望对大家有帮助。

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【责任编辑:小G】

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