摘要:许多玩家都很想知道LOL赏金怎么计算攻略,所以下面就来为各位介绍8.23版本赏金系统金币规则详解攻略,希望帮到各位。
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额外击杀:+ 50 金币60 + 100 金币 5 击杀: 450 金币60500 金币 赏金支付调整 赏金清晰度 均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。 【新增】:超过 150 金币的赏金现在计分板可见
本文导航 6 击杀: 500 金币60600 金币 击杀赏金 【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。 4 击杀: 375 金币60400 金币 【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么该名英雄的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,自身的赏金都会提高 50 金币。 【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过 1000 金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。 【新增】小兵&野怪赏金 击杀赏金 (责任编辑:李志龙) 【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。 1-3 击杀 :0/150/ 300 金币(未改变) (责任编辑:admin) |
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