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智能电视下一站——游戏电视

2018-03-04 19:00 作者:中国数字家电网 来源:互联网 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:智能电视下一站——游戏电视

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网友“┾斷┡ē誸”在谈及电视游戏的时候表示,“2000年的时候跟老爸一起打坦克,是我最美好的回忆之一,可惜我家小霸王坏了,老爸也老了,他也搞不懂电脑游戏!”看到这里,也许你就不难理解,为什么在电脑以及五花八门的游戏机盛行的今天,电视游戏依然有存在的必要。

提及电视,大多数人首先想到的就是用来看片,无论是看电视节目也好还是看网络视频也好,看片是电视最常见的用途,这本来也就是一个从电视本质功能出发的用途,实际上电视还有一个重要功能被忽视了,那就是玩游戏。说到电视游戏,很多人想到的都是外接游戏主机来玩,而我们要探讨的,则是直接把电视做成游戏机的可行性。

 

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智能电视下一站——游戏电视

 

游戏电视成智能电视发展的下一站

电视游戏市场容量大,九成网友玩过电视游戏

据市场研究公司Newzoo预测,2012年到2016年全球移动游戏市场规模将持续增长,到2016年全球移动游戏市场规模可以达到861亿美元,而电视游戏在其中份额将持续维持在30%以上,虽然在整体份额中的占比会略有下降,但由于整体规模的扩大,电视游戏的规模也将随之增长,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元。

 

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电视游戏市场规模持续增长

最近有8558名网友参与了腾讯数码关于游戏电视的调查,在被问及经常用电视做什么的时候,其中56%的网友表示经常用电视看电视节目,9%的网友表示经常用电视看网络视频,18%的网友表示经常用电视玩游戏,还有7%的网友表示用电视阅读新闻,而用电视看照片和购物的网友则比较少,都只有1%。从这组数据中我们可以看到,用电视看片仍然是第一需求,看电视节目和看网络视频的网友加在一起占到了65%的比例,但是玩游戏这一需求也占到了18%,是在看片之外呼声最高的一个需求。

 

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18%网友经常用电视玩游戏

最近长达13年之久的游戏机禁令终于解除,不禁让人认为电视游戏的春天要来了,一方面中国游戏主机在长期以来属于真空地带,另外一方面基于安卓系统的游戏机以及电视游戏也处于发展初期,因此电视游戏不仅容量巨大,而且是一个绝对的蓝海,无论是对于硬件设备商还是对于游戏开发商来说都具有很大的想象空间。

 

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中国电视游戏市场起步较晚

安卓游戏机可以向智能电视平滑过渡

在我看来,即便游戏机的禁令解除了,Xbox之流的游戏机在中国市场也很难有很好的表现,主要原因在于这些游戏机靠硬件赚钱是一部分,另外一大部分收入则来自于游戏本身,但是大多数中国用户并没有养成付费购买游戏的习惯,因此微软索尼们会成为游戏机解禁的第一批受惠者,但是发展阻碍将非常大。

 

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广受关注的OUYA安卓游戏机

安卓游戏机的优势首先在于开放性和可移植性,安卓手机游戏或安卓平板游戏可以很方便地移植到安卓游戏机上,也可以移植到基于安卓系统的智能电视上,其间并没有太大的阻碍;其次在于盈利模式的灵活性,用安卓手机玩过游戏的朋友都知道,安卓游戏有些是收费的有些则是免费的,免费游戏可以靠道具盈利也可以靠广告盈利,灵活的盈利模式使得基于安卓游戏机的游戏大部分都是免费的,即便收费也不会太高;此外无论你想玩小游戏还是大游戏,安卓游戏机都能够较好的满足;更重要的是,安卓游戏机都比较便宜,比如OUYA售价99美元,GameStick售价79.9美元,折合人民币比都在几百元上下,比索尼、微软等游戏机要便宜的多。

 

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GameStick安卓游戏机主界面

游戏用户也分为重度用户和轻度用户,我们可以这样理解,用索尼PS、微软Xbox以及任天堂游戏机玩电视游戏的用户是重度游戏用户,而直接用电视玩安卓游戏的用户,以及玩过都忘记了游戏机名字的用户我们可以认为是轻度游戏用户,而小霸王是很多网友电视游戏的启蒙产品,我们姑且将这部分用户也认为是轻度用户。在腾讯数码的调查中,用小霸王玩过电视游戏的网友占到了50%,网友索尼PS、微软Xbox和任天堂玩过电视游戏的网友分别占到了14%、10%和6%,用电视直接玩安卓游戏的网友占到4%,玩过电视游戏但忘记了游戏机名字的网友有7%,总的算下来,电视游戏的重度用户约为30%,轻度用户则为70%。

 

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70%网友为轻度电视游戏用户

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