摘要:其实在专业级视听领域,“音画合一”已是一个比较常见的要求。例如在各个电影院的大屏幕前,当我们坐在软座上欣赏大屏幕带来的视觉冲击时,很少人会意识到我们听到的大部分声音(例如人物对话,背景音)都是从荧幕后
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其实在专业级视听领域,“音画合一”已是一个比较常见的要求。例如在各个电影院的大屏幕前,当我们坐在软座上欣赏大屏幕带来的视觉冲击时,很少人会意识到我们听到的大部分声音(例如人物对话,背景音)都是从荧幕后面直接透射过来的,这么做的目的其实也就是要达到“音画合一”的效果。很多讲究的家庭影院用户也会花大价钱为投影机配上透声幕布并把中置音箱置于幕布后侧,也是为了达到声音和画面统一的目的。 此时相信你应该能够明白A1采用的“Acoustic Surface”屏幕直接发声技术对于提升我们的视听体验到底有多重要了吧。 2.四个驱动兵分两路、实现声道分离的立体声场才是“杀手锏” 而前文说了A1的屏幕是一块完整的个体,A1发声时整块屏幕就变成了一个巨大的喇叭震膜工作,善于思考的人一定会发现其中的问题:A1岂不是相当于一个独立的喇叭?虽然实现了声音和画面的融合统一,但一个喇叭是无法实现立体声效果的,单声道的效果岂不是让A1的音质又出现了倒退? (A1的“Acoustic Surface”驱动器实际上是分成了2组对应左右不同声道进行驱动) 索尼的“Acoustic Surface”技术显然是不会如此“低能”的,而这里也是最能体现索尼在音频领域技术的实力:索尼在“Acoustic Surface”上使用了独家的技术:负责发出声音驱动装置一共有4个,分成左右两组分别设置在屏幕的两侧,不同位置的驱动装置工作时,A1也会从屏幕的不同位置发出声音,因此用户完全不用担心A1所营造的声场是没有空间感和方位感的。 A1不仅可以重现出立体音场,而且“音画合一”的特点也让整个音场的变换灵活而精确,甚至随着画面中发声主体位置的改变,都可以清晰的分辨出对应发声位置的改变,临场感和声音的空间分布表现完全超越了普通电视机所能触及的水准。例如索尼在2017CES上演示的DEMO,一只小鸟从A1屏幕左侧飞向右侧,声源也仿佛会随着运动轨迹同步移动,实现的的“音画同步”临场感极强。 至于A1采用“Acoustic Surface”屏幕直接发声技术后,自身的音色表现会不会有别于传统采用喇叭的电视机,这个问题其实已经得到了CES期间听过A1实际发声效果的一众媒体的认可,对A1的普遍反映是它具备很好的清晰度和有质感的声音,同时即便是在极大的音量下也没有明显的破音和失真,声音清爽而耐听。而且索尼还利用A1的支架设计了一个隐藏其中的大口径低音炮单元,不仅没有对外观造成任何影响,即便折叠背板将电视悬挂于墙上时依然可以正常工作,也让整个声音的三段表现更加平衡耐听。总的说来,A1所采用的屏幕发声技术本身并不算困难,这点我们在《这次我们来聊聊索尼为什么要做OLED电视!》一文中也有明确的表述。A1作为一款拥有完整2.1声道的电视,通过面板驱动发声与背板低音炮的组合实现了立体声道分离,以及和画面高度匹配的三维声场再现。这些别的品牌一直想做却没有做出来的事情,对于曾创造了WALKMAN/Discman/MD等一大票经典模拟/数字音频产品,在视听领域拥有数十年积累和众多技术专利的索尼而言其实也不算是什么难事,说它是黑科技,毫无问题。 (责任编辑:admin) |
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